13 sept. 2012

Même pas mort !

Et ouais ...
Monstres & Oubliettes n'est pas mort.
Je continue lentement d'y travailler, quand l'envie m'en prend et selon mes disponibilités.

Dernière lubie en date : ne garder que 3 rôles (classes) d'humains (les demi-humains étant des classes à part entière).
"Tu te la joues old school ? A la OD&D ? Guerrier, Prêtre, Magicien ?" me direz-vous.

Et bien non.

Exit le Templier (prêtre/clerc), je ne garde qu'une classe liée à la magie, sans distinguer la magie divine de la magie profane ... ou plutôt au joueur de faire la distinction, selon l'idée qu'il se fait de son personnage.
Une classe appelée "Arcaniste" (si vous trouvez mieux ... je prends) pour être suffisamment large de concept et ne pas rappeler les Mages, Magiciens, Ensorceleurs, Sorciers et autres des diverses éditions de D&D.

Et cela donnerait quelque chose comme cela (une ébauche) :


Arcaniste

Description
Magicien, sorcier, mage, ensorceleur, druide, shaman, prêtre, clerc, envoûteur, thaumaturge, nécromancien, illusionniste … tous ces termes désignent un pratiquant des arts arcaniques, un manipulateur de la magie qui emplie l’univers, qu’elle soit une force invisible et immanente qui lie le grand tout, une science obscure et oubliée ou une puissance accordée par une divinité.
C’est au joueur, en accord avec le MJ et l’univers de jeu de celui-ci, de déterminer quelle est l’origine et la nature de la magie que son personnage utilise.
Dé de vie 
d4
Armes
Bâton, Dague, Massue, Arbalète légère.
Armures
Aucune. Outre le manque d’entraînement, les arcanistes sont considérablement gênés par toute protection plus lourde et moins souple qu’un vêtement, lorsqu’ils lancent des sorts, lesquels requièrent d’effectuer de grands gestes rapides et amples.

Capacités
Lanceur de sort
Les arcanistes sont capables de lancer des sorts de magie.
Pour cela, ils dépensent des Points de Mana (PM). Les PM représentent leur ressource mentale de puissance, et augmentent avec le niveau de l’Arcaniste (voir Progression ci-dessous). Lancer un sort demande la dépense de 1+niveau du sort PM (par exemple : un Arcaniste lance un sort de niveau 3 : il lui en coûte 4 (3+1) PM). 
Les Arcanistes connaissent un nombre limité de sorts, nombre qui augmentent avec leurs niveaux (voir Progression ci-dessous).
Pour plus d’information sur les sorts et la manière des lancer, Voir la section Magie. 
Ecole de prédilection
Chaque arcaniste doit choisir une école de prédilection (voir section Magie). Les sorts de cette école coûte un Point de Mana de moins lors du lancé de ce sort.
Progression

NiveauXPDV PMSCN* 0SCN 1SCN 2SCN 3SCN 4SCN 5
101d4532
22 5002d4843
35 0003d411432
410 0004d416543
520 0005d4205432
640 0006d4275443
780 0007d43465432
8150 0008d44365443
9300 0009d452655432
10450 0009d4+263655443
* SCN : Sorts Connus de Niveau

Avec des listes de sorts qui ressembleraient à ça :